РУБРИКИ

Киберпанк жив или исчезновение реальности

   РЕКЛАМА

Главная

Зоология

Инвестиции

Информатика

Искусство и культура

Исторические личности

История

Кибернетика

Коммуникации и связь

Косметология

Криптология

Кулинария

Культурология

Логика

Логистика

Банковское дело

Безопасность жизнедеятельности

Бизнес-план

Биология

Бухучет управленчучет

Водоснабжение водоотведение

Военная кафедра

География экономическая география

Геодезия

Геология

Животные

Жилищное право

Законодательство и право

Здоровье

Земельное право

Иностранные языки лингвистика

ПОДПИСКА

Рассылка на E-mail

ПОИСК

Киберпанк жив или исчезновение реальности

Киберпанк жив или исчезновение реальности

Введение

В наши дни компьютер – обычное явление. Мы привыкли к нему, как

привыкли к нашим любимым книгам. Он больше не вызывает удивления и страха.

Каждый второй умеет работать с компьютером. Машина, обладающая не

ограниченными возможностями и потенциалом, машина, возможно, смертельно

опасная для нас с вами… Но, по стечению обстоятельств, не заменимая. Этот

«пластмассовый ящик» может хранить миллионы томов различной информации. И

люди, при умении правильно работать с компьютером, могут всегда эту

информацию использовать. Благодаря компьютерам в нашей жизни появилось

много новых слов, связанных с ним. Одно из таких слов – Киберпанк.

Цель данного исследования заключается в том, чтобы показать –

киберпанк как часть молодежного движения ХХ века и культуры рубежа столетий

в целом, доказать как из явления утопии он превратился в антиутопию,

поставив сложнейшие философские и социокультурные проблемы сегодняшней

реальности.

В связи с поставленной целью необходимо решить следующие задачи:

. показать киберпанк как киножанр, проследить его трансформацию и

влияние на современную зрелищность в кино.

. проследить возникновение и историю киберпанка в литературе ХХ века, а

также показать его эволюцию как жанра фантастики;

. проследить историю молодежного движения киберпанка и показать как

современная техника все радикальнее меняет облик современного мира.

Источники по данной теме можно разделить на несколько групп:

- Художественные произведения – «Сожжение Хром» (1982) и «Нейромант»

(1984) Вильяма Гибсона, «Снятся ли андроидам электрические овцы» (1968)

Филиппа Дика, «Кибернетическая смесь» (1982) Виктора Пекенилис, «Поколение

П» (1999) Виктора Пелевина. Эти источники позволяют судить о киберпанке как

жанре литературной фантастики и о соотношении его с другими явлениями в

современном литературном мейнстриме.

- Художественные фильмы - «Бегущий по лезвию бритвы» (1982) режиссера

Ридли Скотта, «Матрица» (1998) братьев Вачевски, «Пятый элемент»

(1997) Люка Бессона, «Джонни Мнемоник» (1981) Роберто Лонго,

«Нирвана» (1997) Габриеля Сальватореса. Эти фильмы позволяют судить

о киберпанке как явлении кинокультуры, а также предоставляют

информацию для размышления: сделаны ли они действительно в жанре

киберпанка и как киберпанк влияет на сегодняшнюю кинокультуру.

- Документы киберпанка как молодежной культуры, в первую очередь

«Манифест киберпанка», опубликованный в Сети, а также «Религия в

киберпространстве» Мирза Бабаева и др. Сюда же можно отнести

интервью различных писателей и режиссеров. Эти источники позволяют

анализировать киберпанк наряду с другими явления молодежной моды и

культуры.

- Труды современных культурологов и теоретиков постмодернизма - Ж.

Бодрийяра («Злой демон образов», «Символический обмен и смерть») Б. Гройса

(«Экранизация философии»), П. Слотердайка («Кибернетическая ирония»), С.

Жижека («Матрица, Два вида извращения», «Киберпространство, или Невыносимая

замкнутость бытия»), А. Гениса («Гипертекст – машина реальности»), М.

Ямпольского («Память и Тиресия: интерактивность и кинематограф»). Эти

работы, опубликованные в журналах «Искусство кино», «Иностранная

литература» и др., а также вышедшие в качестве отдельных книг, помогают нам

разобраться в тенденциях развития современно культуры и понять киберпанк

как яркое ее проявление.

В качестве литературы в работе использованы исследования в области

современной культуры, а также ее словари, справочники, энциклопедии. Это

Руднев В.П. «Культура ХХ века» (М., 1997), «Культурология ХХ века» (СПб.,

1997), «Визуальный век» (ИК, 2000, №1-12) и пр.

В исследовании была также использована современная публицистика, рецензии

на фильмы и художественные произведения в журналах «Новый мир», «Дружба

народов», «Искусство кино» и др., посвященная анализу киберпанка как

явления искусства и культуры ХХ века в целом. Но специальных монографий,

посвященных данной теме, нет. Это увеличивает наш интерес и делает

перспективной нашу тему.

Глава 1. Компьютеры - это фантастика!

(киберпанк – анти и/или утопия)

Киберпанк - это абсолютно новое явление, появившееся в ХХ веке, как

поджанр НФ и не встречается больше ни в каких других литературных жанрах.

Если коротко, киберпанк - это научная фантастика эпохи компьютерной

революции. Киберпанк возник практически одновременно с появлением

персональных компьютеров, тогда стало ясно, что на свет появилась не

какая-то новая забавная игрушка, а инструмент, существенно расширяющий

возможности человека, новая точка опоры, которая вскоре сможет перевернуть

мир.

Киберпанк стоит особняком в мире НФ[i]. Известно, что фантастика - это

футурологическая литература[ii], она провозвестник грядущего, она

прогнозирует будущие научные и технические решения. Но не в случае

киберпанка. Здесь всё в точности, до наоборот. Именно киберпанк порождён

стремительным развитием компьютерной технологии (кстати, непредвиденной в

таком масштабе ни одним писателем-фантастом), и, соответственно,

кибе